| |
| |
Serdecznie witam wszystkich Czytelników SC. Jestem MarS, reprezentuję serwis NeedForSpeed.pl. W ramach współpracy naszego portalu z SC co miesiąc będę starał się opowiedzieć co nieco o serii NFS.
|
|
|
|
|
|
Need For Speed. Najlepsza i najbardziej znana symulacja wyścigów drogowych na całym świecie. W roku 1995 gra firmy Electronic Arts pt. The Need For Speed pojawiła się w sklepach, robiąc furorę. Charakteryzowała się ona tym, że samochody miały swoje kształty, każdy silnik wydawał inny odgłos, a prędkości były przybliżone do realnych. Od tamtego momentu minęło 11 lat, a EA wciąż wypuszcza nowe produkty. Kolejnym dziełem z ich stajni będzie Need For Speed Carbon i to właśnie z tego powodu tym razem przygotuję dla Was co nieco o NFS Carbon. Osobom nie mającym styczności z Internetem, a co za tym idzie - wiadomościami o grze, poniższy artykuł z pewnością wiele wyjaśni.
Premiera NFSC odbędzie się 1 listopada. Gra została przygotowana przez EA Black Box.
Zostanie wydana w wersjach na konsole następnej generacji: Xbox 360T, PlayStationR3 oraz WiiT. Gra ukaże się również na PlayStationR2, XboxR, Nintendo GameCubeT, Nintendo DST, Game BoyR Advance, PSPT, PC i telefony komórkowe.
Na konsole kieszonkowe gra będzie nosiła nazwę Need For Speer Carbon: Own the City.
Gra zostanie wydana również w specjalnej wersji kolekcjonerskiej, która będzie zawierała:
- 3 ekskluzywne, jedyne w swoim rodzaju samochody (Porsche 911, Nissan Skyline GTR Prototype 2006 oraz Dodge Challenger 1970),
- 10 dodatkowych samochodów (te podane wcześniej),
- 6 nowych tras,
- 10 nowych vinyli,
- jedno dodatkowe DVD "The Making Of" (tworzenie gry).
W grze znajdziemy około 50 licencjonowanych wozów, które zostaną podzielone na trzy klasy (Muscle, Exotic, Tuner).
Canyon to główny wątek Carbona, jeśli chodzi o jazdę. Będziemy mieli okazję udowodnić, kto jest lepszy, ścigając się po ostrych, górskich zakrętach, gdzie jeden błąd może spowodować, że wypadniemy za barierkę, przegrywając wyścig. Drag, który był z nami od początku serii "nielegalnych wyścigów", niestety zostaje wykluczony. Do gry powraca drift, wyglądający całkiem inaczej. Tym razem prędkość podczas ślizgania - to podstawa. Będziemy mogli ślizgać się zarówno na specjalnych trasach, jak i w kanionach.
Wspominałem o głównym wątku dotyczącym jazdy, czas na taki dotyczący tuningu. Przełomem jest tu Autosculpt. System ten daje nam możliwość rzeźbienia w samochodzie, tj. ustawiania wielkości wlotów powietrza, wielkości zderzaków, progów, spoilerów, także wyglądu felg, a jeśli komuś swoje dzieło nie będzie się podobać, może zakupić fabryczne części.
W grze pojawią się drużyny. Ty również będziesz posiadać swoją, do której "zatrudnisz" odpowiednich ludzi. Będą się oni dzielić na specjalizacje, takie jak: blocker (blokuje samochody przeciwnego gangu), drafter (pomaga nam przyspieszyć, wjeżdżając przed nas, dzięki temu opór powietrza nie spowolni naszego samochodu), scout (szuka skrótów podczas wyścigu), a poza wyścigiem: Fixer (pomaga uporać się z policją), Mechanic (pomaga z osiągami wozu), Fabricator (odpowiada za wygląd autka). To, jak dobierzesz drużynę, to Twoja sprawa, lecz zrób to dobrze, ponieważ fabuła będzie polegała na odbiciu terytorium przeciwnych ekip. Warto również dodać, iż każdy członek drużyny będzie dodawać coś specjalnego w wyścigu, np. Nikki dodaje nam 50% dodatkowych Nitro i Speedbreaker, a Samson 10% więcej pieniędzy z każdego wyścigu. Natomiast w menu: Colin dodaje możliwość modyfikacji spoilera i felg, a Sal pozwoli nam zmodyfikować body-kity.
|
|
|
| |
|
|
|
|
Miasto w grze będzie nieco obszerniejsze niż w poprzednich seriach (zostanie podzielone na 4 części, a każda z nich na 4-6 mniejszych dzielnic, o które będziemy walczyć z wrogimi gangami), a zwie się Palmont City, gdzie uciekamy przed sierżantem Crossem, który powraca do nas ze świata w NFS Most Wanted. Tym razem, podczas ucieczki przed nim, nasze BMW M3 GTR zostanie doszczętnie rozbite. Po wypadku po głównego bohatera wpadają starzy znajomi, których poznamy w trakcie grania. Wiemy tylko tyle, że to właśnie oni pomogą nam wrócić do ostrej jazdy, dając nam nowy samochód, który będziemy przerabiać w trakcie gry.
Najważniejsze zostało powyżej przedstawione. Co trzeba mieć, aby to ujrzeć? Poniżej przedstawiam minimalne wymagania dla gry Need For Speer Carbon.
System operacyjny: Windows XP Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 4
Procesor: 1.4 GHz, lub szybszy
Pamięć Ram: 256MB (minimalnie), 512 (zalecane)
Napęd: DVD-ROM (8x, lub szybszy)
HDD: 6 GB wolnego miejsca
Dźwięk i obraz: DirectX 9.0c
Łącze internetowe: 512 Kbps lub szybsze; 2-8 graczy
Sterowanie: klawiatura, myszka, kierownica z wejściem USB lub Dual Analog Gamepad
Przynajmniej 64 MB karta graficzna z następującymi Chipsetami:
NVIDIA: GeForce4 Ti-4200, GeForce4 Ti-4400, GeForce4 Ti-4600, GeForce4 Ti-4800, GeForce FX Series, GeForce 6200, GeForce 6600, GeForce 6800, GeForce 7300, GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900
ATI: Radeon 8500, Radeon 9000, Radeon 9100, Radeon 9200, Radeon 9500, Radeon 9550, Radeon 9600, Radeon 9700, Radeon 9800, Radeon X300, Radeon X550, Radeon X600, Radeon X700, Radeon X800, Radeon X850, Radeon X1300, Radeon X1600, Radeon X1800, Radeon X1900
Rozdzielczości: 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200
NFS Carbon nie obsługuje karty graficzne Ge Force MX!
Jeśli NFS MW chodziło Ci przynajmniej na średnich detalach, Carbon na minimalnych na pewno odpali.
To tyle jeśli chodzi o to wydanie. Spotkamy się za miesiąc - do zobaczenia ;-).
|
|
|
|
|
|
| |
|
|